[기고] 애니팡 모바일 콘텐츠의 문화 경제적 효과
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[기고] 애니팡 모바일 콘텐츠의 문화 경제적 효과
  • 주정규 향우
  • 승인 2013.02.01 10:51
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글 : 주정규 팔덕출신, 경제학박사

애니팡(Ani Pang) 모바일콘텐츠는 국민 게임콘텐츠로 스마트폰과 카카오톡 사용자들이라면 누구나 한 번쯤 사용해 본 경험이 있는 퍼즐게임이다. 60초 동안 하는 모바일게임이지만 몰입성과 소셜 네트워크로 인하여 반복해서 플레이 하고 싶은 콘텐츠로서 우리 일상의 생활문화를 잠시나마 바꾸어준 소셜 콘텐츠이기도 하다.
2012년 10대 상품에 1위 ‘싸이’의 ‘강남스타일’, 2위 ‘애니팡’, 3위 갤럭시 노트2와 갤럭시3로 국민들의 사랑을 받고 있는 상품이기도 하다.  애니팡의 문화적인 파급효과로 국민 대다수가 애니팡 모바일 콘텐츠에 매몰될 정도로 전철이나 버스, 가정 및 휴게실 등에서 짬을 내어 애니팡을 플레이하는 모습을 여기저기에서 볼 수 있는 콘텐츠다.
‘애니팡’의 탄생은 젊은 벤처기업인 ‘선데이토즈’(2008년 설립, 대표 이정웅 34세)가 개발한 스마트폰용 앱(App)인 카카오톡(KakaoTalk)에 기반을 둔 모바일콘텐츠로 적은 예산으로 짧은 기간에 개발하였으며, 2012년 7월에는 안드로이폰용 출시, 2012년 9월에는 아이폰용을 출시하여 현재 전체 사용자 수 2000만 명, 1일 사용자 수 1000만 명, 동시 사용자 수 300만 명을 기록하는 대박 콘텐츠가 되었다.
1일 매출 2억5000만원, 월 최고 매출 100억원을 넘는 대박 모바일콘텐츠로 국민들의 인기를 독차지하며 모바일 문화에 크게 기여하는 콘텐츠가 되었으며 경제적 파급효과로도 고부가가치와 고용창출, 서비스 및 통신매출 등 경제적 가치를 제공하고 있으며 우리나라 스마트폰 콘텐츠의 문화적 경제적 위상을 크게 끌어 올리는 기회를 제공한 콘텐츠이기도 하다.
‘애니팡’은 2012년 모바일 게임콘텐츠 업계와 대한민국을 흔든 이슈 중 하나가 되었으며, ‘애니팡’의 성공신화는 게임콘텐츠 업계뿐만 아니라 온 국민들의 입에 오르내리는 콘텐츠로서 사람과 사람을 이을 수 있는 매개체로 성공한 콘텐츠가 되었다. ‘애니팡’은 가볍게 즐길 수 있는 단순 게임성과 그래픽으로만 여기저기에 흩어져 있는 사람들을 끌어 모으는데 성공했으며 많은 사람들에게 게임의 매력을 보여준 것이다.
특히, 성공요인의 하나로 소셜 네트워크 기반의 카카오톡에 게임콘텐츠를 서비스하도록 카카오를 설득시킴으로 카카오톡이 새로운 소셜 네트워크 게임플랫폼으로 각광을 갖게 되었으며, 순발력이 넘치는 아이디어와 기존의 기반 서비스 망을 적절한 시기에 활용하므로 성공적인 콘텐츠를 개발할 수 있었던 것이다.    
내 고장 순창 지역의 전통 문화 콘텐츠와 특산물 아이콘 및 캐릭터를 활용한 모바일 콘텐츠를 창작 개발하는 것도 지역 문화의 발전과 경제적 가치를 창출할 수 있는 기회를 얻을 수 있을 것이다. 예를 들면, 고추장, 장아찌, 복분자, 꾸지뽕, 오디, 도라지, 자수, 오석, 짚풀공예, 한과, 감식초, 매실 등 다양한 특산물의 아이콘 및 캐릭터 스토리를 창작 디자인하고, 각 마을에 내려오는 전통스토리를 활용한 스마트폰 콘텐츠의 창작과 개발로 새로운 가능성을 모색할 수 있을 것이라고 생각한다. 누구나 준비하는 자와 도전하는 자에게 기회가 주어진다는 사실도 새삼 강조하고 싶다.


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